Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - BAM |
Era |
Pd Âdh - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Dharma'rhamis are inflamed with blood-red skin, ornamented in trinkets and carrying a spear with their other two blades. Their appearances grant them the assumption of being hot-tempered in combat, but outwards they are calm and judicious, fighting with no lust for bloodshed. Still, they are driven with a mysterious intent for vengeance in the summoners' ranks. Just as keen with their weaponry as their lesser beings, opposition will crushed by a Dharma'rhami with brutal force and tactics.
Remarques : La longueur de son arme permet à cette unité d'attaquer en premier au corps à corps, en attaque comme en défense. Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. Cette unité peut ralentir ses ennemis, réduisant de moitié leur déplacement et leurs dégâts jusqu'à la fin de leur tour.
Évolue à partir de : | Rhami’datu |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 60 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 110 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 Ak_DharmaRhami |
Capacités : | régénération |
![]() | scimitar tranchant | 10 - 4 corps à corps | initiative tir d'élite |
![]() | devine spear perforant | 16 - 2 corps à corps | |
![]() | tackle contondant | 12 - 2 corps à corps | ralentissement |
![]() | cup of fire feu | 8 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | 20% |
contondant | 20% |
feu | 10% |
froid | -10% |
arcane | -10% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 1 | 40% |
Village | 1 | 60% |